Übung #4

Eine Übung in Institut Argus, Konstanz

Institut Argus, Konstanz
Übungsbericht
Tag 4. Sierra wird nicht in einen ruhigen Raum geführt — sie wird in die Laute Taverne des Instituts Argus, Konstanz geworfen. Mit hundert Stimmen. Mit Lachen und Trinken und Chaos. Professor Kray lehnt an der Theke. »Heute wird es laut,« sagt er. Mable versteckt sich auf Sierras Schulter. »Ich hasse das.« Sierra nickt. »Gut. Jeder hasst das. Das ist der Punkt. In Lärm vergessen wir zu denken.« Die Taverne atmet Menschen — echte oder gespielt, wer kann das unterscheiden? Schüler trinken. Verdächtige sitzen in Ecken. Und irgendwo unter einem Tisch liegt eine Schaufensterpuppe und wartet. Sierra beginnt zu suchen. Nicht oben — unter. Die Leiche des Konstrukts Sebastian Laut liegt unter einem der langen Tische, versteckt im Chaos. Ein blutiger Dolch neben ihm. Ein Fläschchen Dunkel Gift. Ein Würgeseil. Und überall — überall — Menschen, die sprechen, lachen, trinken. Butler Matthias mit seinen roten Wangen und lebendigen Augen, der König der Taverne. Alchemist Rudolf in seiner Ecke, funkelnde Augen. Gräfin Elise mit ihrem kalten Lächeln, elegant fehl am Platz. Sierra notiert bereits, ihre Augen filtern Lärm in Muster. Sie kniet sich neben das Konstrukt und versucht zu denken — während hundert Stimmen sie ablenken wollen. Das ist die echte Prüfung. Nicht die Leiche. Der Lärm. Der menschliche Lärm. Und während sie die erste Spur berührt, während die Taverne des Instituts Argus, Konstanz um sie herum lebt, beginnt sie zu verstehen — als Sierra in die laute Taverne eintrat und unter einem Tisch das Konstrukt Sebastian Laut fand, lag die vierte Wahrheit unter dem Chaos begraben.

Verdächtige

✦ ✦ ✦
Butler Matthias
1,84 m · Rechtshänder · Rötliches Haar · Lebendige Augen
Ein großer, lauter Mann um die 45 mit roten Wangen und lebendigen Augen. Er kennt alle Geheimnisse seiner Gäste — oder erfindet sie. Er bewegt sich durch die Taverne wie ein König.
☿ △ ☽
Alchemist Rudolf
1,68 m · Rechtshänder · Verbranntes Haar · Funkelnde Augen
Ein hagerer Mann um die 50 mit verbrannten Fingerspitzen und funkelndem Blick. Er sitzt in einer Ecke und beobachtet die Menge. Seine Drinks sind dunkel, seine Absichten unklar.
Gräfin Elise
1,70 m · Linkshänderin · Silberblondes Haar · Kalte Augen
Eine elegante Frau um die 40 mit silbernem Schmuck und kaltem Lächeln. Sie passt nicht hierher — aber warum ist sie dann hier? Ihre Nähe ist eine Bedrohung oder ein Schutz.

Tatwaffen

Dunkel Gift
Mittel
Ein dunkelglas-Fläschchen mit vergilbtem Etikett, das in den Händen grausam glänzt wie Verrat selbst.
Blutiger Dolch
Schwer
Ein silberner Dolch mit Kratzspuren, dessen Klinge die Taverne-Lichter wie Blut reflektiert.
Würgeseil
Schwer
Ein dickes, abgewetztes Seil aus Hanf, das an Fischerbooten festgemacht war — eine stille Waffe des Ersticken.

Tatorte

Laute Taverne
drinnen
Ein Raum voller Holzbalken und Steinwände mit flackerndem Feuer, lange Tische voller Kratzer und Geschichten, der Geruch von Rauch, Bier und menschlicher Nähe.
Stiller Keller
drinnen
Ein feuchter, gewölbter Raum unter der Taverne, voller alter Fässer mit Wein und Geheimnissen — ein Ort, wo Lärm nicht hinreicht.
Elegantes Schloss
drinnen
Ein imposantes, gut erhaltenes Schloss mit Holzvertäfelung und großen Fenstern — ein Ort der Ordnung und Macht.
Indizien & Deduktion

🔍 Indizien & Hinweise

  1. 1 Alchemist Rudolf mit seinen verbrannten Fingerspitzen hatte offensichtlich nichts mit dem blutigen Dolch zu tun — seine Hände sind zu zart für solche grausame Waffen.
  2. 2 Dunkel Gift wurde eindeutig nicht im eleganten Schloss gefunden — eine Waffe der stillen Ecken hätte dort nie Platz gefunden.
  3. 3 Alchemist Rudolf hatte nachweislich nichts mit Dunkel Gift zu tun — ein Mann, der in Schatten sitzt, nutzt keine Gift.
  4. 4 Alchemist Rudolf mit seinem funkelndem Blick wurde im stillen Keller beobachtet — eine ungewöhnliche Wahl für jemanden, der normalerweise in Dunkelheit lebt.
  5. 5 Gräfin Elise mit ihrem kalten Lächeln wurde in der lauten Taverne gesehen — eine Gräfin, die zwischen Bauern sitzt.
  6. 6 Der blutige Dolch leuchtete im Lampenlicht — als würde die Waffe selbst nach Vergeltung schreien.

Deduktionsgitter

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V0.3.52918bf3